Suara surround inilah yang membuat menonton film di bioskop menjadi lebih seru. Ini menciptakan pengalaman yang imersif dan menggembirakan, dan tidak heran orang ingin menirunya di rumah.
Tetapi bagaimana jika Anda tidak memiliki banyak speaker di seluruh ruang tamu Anda? Di situlah audio spasial masuk. Menggunakan teknologi dan beberapa matematika canggih, memungkinkan sepasang headphone terdengar seperti sistem multi-speaker.
Apa itu audio spasial?
Untuk memahami apa itu audio spasial — juga disebut “virtual surround” di antara nama lain — dan cara kerjanya, pertama-tama Anda memerlukan beberapa informasi dasar tentang telinga dan pendengaran manusia. Memiliki dua telinga memungkinkan otak kita untuk menentukan arah dan sumber suara. Misalnya, jika suara berasal dari kanan Anda, maka telinga kanan Anda akan menangkapnya terlebih dahulu, dan tidak lama kemudian telinga kiri Anda akan mendeteksinya.
Selanjutnya, kepala dan bahu Anda juga akan mengubah suara dan berfungsi sebagai sumber informasi lain tentangnya. Otak kita kemudian secara tidak sadar menyatukan semua ini. Kami melihat hasil akhir sebagai yang terjadi di area tertentu dalam ruang dan waktu.
Memperluas ini ke speaker cukup mudah. Menempatkan beberapa speaker di sebuah ruangan memungkinkan suara berasal dari berbagai lokasi, menempuh jarak tertentu, dan mencapai telinga kita.
Zak Khan / Otoritas Android
Tetapi bagaimana jika Anda mendengarkan melalui headphone? Headphone biasanya memiliki driver yang diposisikan tepat di sebelah atau di telinga Anda. Jadi, tidak banyak yang bisa dilakukan otak Anda kecuali menentukan kiri dan kanan. Anda dapat menambahkan beberapa driver ke setiap sisi headset (disebut “true surround”), tetapi itu membuat cup telinga cukup besar dan berat. Namun demikian, ada beberapa model yang melakukan ini dan mereka dapat bekerja dengan receiver home theater standar untuk menciptakan efek suara surround. Tetapi pendekatan ini memiliki kelemahan. Yaitu, memutar kepala Anda bisa menggeser semuanya keluar dari keselarasan dan dengan demikian merusak pengalaman yang mendalam.
Solusi superior, kemudian, adalah virtual surround. Ini menggunakan sepasang headphone yang kurang lebih standar dan beberapa matematika tingkat lanjut, pemrosesan sinyal, dan algoritme.
Tanpa menjadi terlalu rumit, itu pada dasarnya menipu otak kita untuk berpikir bahwa suara-suara itu berasal dari sekitar kita.
Kemudian, headset atau prosesor sinyal digital eksternal secara efektif menciptakan kembali gelombang suara yang dirasakan oleh telinga dan otak kita seolah-olah benar-benar terjadi di sekitar kita dan melewati telinga dan tubuh kita. Menggabungkan ini dengan hasil pelacakan kepala dalam pengalaman suara surround yang akan bekerja bahkan saat Anda bergerak.
Bagaimana cara kerja audio spasial?
Chris Thomas / Otoritas Android
Audio spasial memerlukan beberapa bagian yang berbeda agar dapat berfungsi. Dimulai dengan perangkat keras, dibutuhkan headphone dan prosesor sinyal. Ini bisa di dalam headphone itu sendiri, perangkat pemutaran, atau add-on eksternal.
Selanjutnya, audio spasial membutuhkan konten yang telah dicampur secara khusus untuk itu. Itu berarti banyak rekaman retro dan vintage tidak akan berfungsi (kecuali jika di-remix) tetapi banyak lagu modern menerima perlakuan ini. Saat ini, audio spasial lebih lazim di film daripada musik. Namun, semakin banyak lagu dan layanan streaming yang menawarkannya.
Chris Thomas / Otoritas Android
Setelah semua itu ada, audio spasial dapat bersinar. Untuk menyederhanakan beberapa ide yang sangat besar dan kompleks, audio spasial menggunakan apa yang terjadi pada suara di kepala dan bahu manusia untuk menentukan bagaimana gelombang suara akan sampai di telinga Anda dari berbagai sumber. Ini dapat dilakukan baik dengan memindai telinga Anda atau dengan menggunakan model fisik kepala manusia. Intinya, ini menciptakan kembali apa yang terjadi pada suara seolah-olah itu datang dari berbagai arah dan mengenai telinga Anda.
Alih-alih suara menjadi ‘titik’ dalam ruang, suara ditafsirkan sebagai ‘benda’ yang dapat bergerak dan berubah seiring waktu.
Untuk analog dunia nyata, pertimbangkan ambulans mengemudi melewati Anda. Tidak hanya semakin keras semakin dekat dengan Anda, tetapi nada sirene berubah saat mendekat dan pergi. Agar audio spasial menciptakan suara surround yang meyakinkan, perubahan dan efek semacam ini harus terjadi untuk setiap objek audio. Jika menurut Anda sepasang headphone tidak dapat melakukan ini, coba dengarkan sendiri video YouTube audio binaural.
Jika kedengarannya seperti itu akan membutuhkan kekuatan komputasi dan matematika yang besar, itu benar. Untungnya, prosesor sinyal menjadi jauh lebih murah selama bertahun-tahun, jadi dimungkinkan untuk melakukan semua angka yang diperlukan dalam sepasang headphone atau kotak eksternal. Di sinilah berbagai teknologi audio spasial benar-benar mulai berbeda dalam pendekatannya, seperti Dolby Atmos versus DTS Headphone:X. Semuanya menggunakan ide dasar yang sama, tetapi implementasinya berbeda.
Apakah audio spasial layak digunakan?
Meskipun teknologi di balik audio spasial cukup rumit dan mengesankan, apakah itu benar-benar membuat perbedaan? Dalam satu kata: ya. Audio spasial benar-benar berfungsi dan dapat membuatnya tampak seperti Anda dikelilingi oleh lanskap suara yang sepenuhnya imersif. Tapi pertanyaan apakah itu “layak” tergantung pada beberapa faktor lain juga.
Headphone seringkali jauh lebih mahal jika mendukung audio spasial, karena kekuatan pemrosesan ekstra dan perangkat keras lain yang diperlukan. Dan sementara banyak film menyertakan soundtrack audio spasial secara default, itu tidak berlaku untuk musik. Hanya layanan streaming tertentu, seperti Tidal, Deezer, dan Spotify HiFi (kapan pun akhirnya diluncurkan), yang menawarkan fitur ini untuk trek tertentu.
Selain itu, perusahaan yang berbeda memiliki implementasi kepemilikan mereka. Ini termasuk Dolby Atmos, Apple Spatial Audio, Windows Sonic, dan banyak lagi. Beberapa di antaranya benar-benar dapat membuat konten non-spasial terdengar lebih mendalam, tetapi tidak akan persis seperti konten spasial yang sebenarnya.
Audio spasial berfungsi paling baik dengan konten dan headphone yang kompatibel saat Anda memiliki waktu untuk benar-benar menikmati pengalaman tersebut.
Saat memutuskan untuk terjun ke audio spasial, Anda harus menentukan perangkat dan layanan streaming apa yang Anda miliki atau ingin Anda beli. Anda juga harus menentukan di mana dan apa yang akan Anda dengarkan. Misalnya, audio spasial kemungkinan tidak cocok untuk gym, karena Anda akan fokus berolahraga. Mungkin sedikit mengganggu saat bepergian juga. Audio spasial bersinar paling baik ketika Anda memiliki waktu dan kemampuan untuk fokus pada konten.
Audio spasial pasti menciptakan soundscape yang lebih imersif. Jika Anda bersedia menghabiskan uang dan menemukan waktu untuk melacak film dan musik audio spasial, itu sangat berharga.
Perangkat apa yang mendukung audio spasial?
Chase Bernath / Otoritas Android
Banyak perangkat yang mendukung audio spasial adalah produk unggulan, seperti Sony WH-1000XM5, yang mendukung Sony 360 Reality Audio di Tidal, Deezer, dan Nugs. Implementasi ini seringkali tidak kompatibel satu sama lain. Jika Anda memilih Apple AirPods Max, misalnya, Anda perlu menggunakan konten dan layanan Apple, meskipun Dolby Atmos juga tersedia melalui Apple Music. Sementara itu, Samsung juga menggunakan Dolby Atmos pada produknya termasuk Samsung Galaxy Buds Pro.
Lihat juga: Earbud nirkabel sejati terbaik
Konsol dan headset video game tertentu menerapkan audio spasial versi mereka sendiri. PlayStation 3D Audio, misalnya, berfungsi pada semua set headphone, asalkan Anda memiliki PlayStation 5. Beberapa headset game, seperti HyperX Cloud Flight S, juga mendukung suara surround. Banyak smartphone — termasuk Samsung Galaxy S22 dengan dukungan Dolby Atmos — juga memiliki beberapa bentuk audio spasial. Pastikan untuk memeriksa apakah jenis audio spasial yang didukung kompatibel dengan headphone Anda sebelum membeli.
Ingatlah bahwa meskipun perangkat dan headset Anda mendukung jenis audio spasial yang sama, Anda tetap perlu mengingat konten yang tercampur dengannya. Kemungkinan paling mudah untuk tetap dengan satu standar audio spasial dan membangun koleksi Anda untuk itu, daripada melompat-lompat.