Robert Triggs / Otoritas Android
Game berdasarkan film dan properti berlisensi pada umumnya jarang bagus. Namun, entah bagaimana, sebuah game berdasarkan karakter tituler Ian Fleming, James Bond, yang dibintangi dalam film yang bagus dan tidak bagus, menjadi judul yang menentukan genre game 90-an.
Sudah 25 tahun sejak GoldenEye 007 — biasa disebut GoldenEye — menghantam Nintendo 64, dan tidak dapat disangkal bahwa game tersebut meninggalkan jejak yang tak terhapuskan pada warisan konsol Nintendo dan industri pada umumnya. Berikut adalah beberapa cara di mana permainan memainkan peran penting dalam membentuk penembak orang pertama modern.
Menjadikan penembak orang pertama di konsol suatu hal
Robert Triggs / Otoritas Android
Game seperti Wolfenstein 3D, Doom, dan Quake mempopulerkan genre first-person shooter, tetapi meskipun ada port konsol, cara pasti untuk memainkan game ini adalah di PC. Butuh gelar tahun 1997, GoldenEye, untuk menunjukkan kepada dunia bahwa itu benar-benar layak untuk membawa pengalaman run-and-gun yang sama ke konsol. Dengan semua ukuran, GoldenEye adalah penembak orang pertama AAA sejati pertama di konsol.
Baca juga: Sepuluh game FPS terbaik di Android
Pengembang Inggris, Rare, bahkan tidak memiliki akses ke desain pengontrol akhir untuk konsol saat mereka mulai mengerjakan game tersebut. Namun, perusahaan dapat menggunakan kombinasi stik analog di tengah dan tombol D-Pad atau C untuk menerjemahkan pengalaman keyboard ke konsol. Benar saja, Sony memperkenalkan pengontrol DualShock dengan stik analog ganda pada tahun yang sama, dan tata letak stik kembar untuk memanipulasi gerakan pemain dan kontrol kamera telah menjadi standar de-facto untuk penembak orang pertama sejak saat itu.
Desain tingkat yang luar biasa
Dhruv Bhutani / Otoritas Android
Sebagian besar penembak dari awal 90-an mengikuti desain level yang cukup linier dan beberapa variasi pemandangan neraka atau planet asing untuk menciptakan lingkungan permainan. GoldenEye mengambil pendekatan yang sangat berlawanan dan cukup beralasan dalam kenyataan — baik dalam hal level dan desain senjata.
Pengembang memiliki akses yang belum pernah terjadi sebelumnya ke set film dan mengambil set piece dari lokasi dunia nyata untuk menciptakan rasa realisme. Dengan menarik diri dari film, pemain dapat membuat ulang urutan ikonik dari film Pierce Brosnan.
GoldenEye membuat set piece ikonik dari film menjadi beberapa level video game paling menyenangkan pada masanya.
Sementara Doom dan sejenisnya pada dasarnya adalah penembak run-and-gun, GoldenEye membedakan dirinya dengan melemparkan tujuan ke level yang dibuat dengan ahli. Selain itu, gim ini menampilkan lingkungan semi-destruktif dan bahkan memungkinkan Anda melakukan gerakan seperti menembak melalui toilet untuk mencapai musuh. Bagaimana itu untuk bersenang-senang?
Tapi itu lebih jauh lagi. Ingin mendongkrak kesulitan? GoldenEye tidak mengambil jalan keluar yang mudah hanya dengan memberi bos lebih banyak kesehatan dan senjata yang lebih kuat. Sebagai gantinya, gim ini menambahkan lebih banyak tujuan dan mengadaptasi desain level untuk meningkatkan level kesulitan. Biasa hari ini, terobosan untuk game konsol FPS pada tahun 1997.
Model musuh yang lebih pintar
Dhruv Bhutani / Otoritas Android
Tumbuh dewasa, salah satu game favorit saya adalah Wolfenstein 3D. Proto-FPS cukup mudah untuk dikuasai dengan musuh yang mengikuti rute skrip yang sama. Faktanya, Doom juga tidak menyimpang terlalu jauh dari rute, dan sangat mudah untuk mempelajari pola pergerakan Cacodemon yang tidak menentu.
Tidak demikian halnya dengan GoldenEye. Untuk masanya, GoldenEye adalah terobosan dalam AI musuh. Tidak hanya jalur lintasan musuh yang bervariasi, tetapi targetnya juga bukan spons peluru. Penjaga keamanan menggunakan kombinasi teknik sembunyi-sembunyi dan menghindar untuk mencoba dan melawan Bond. Cukup sering, menggunakan siluman untuk mengalahkan penjahat adalah pendekatan terbaik, sebuah konsep yang agak unik untuk game pada saat itu. Saat ini, game seperti Alien Isolation berusaha keras untuk menciptakan rasa ketegangan dan bahaya melalui jalur acak berbasis AI, tetapi GoldenEye membuka jalan untuk sampai ke sana.
Sementara Team Fortress secara teknis adalah game pertama dengan dukungan deteksi hit, GoldenEye mempopulerkannya. Musuh merespons secara berbeda tergantung di mana Anda menembak mereka, dan dikatakan bahwa konsep headshots muncul dari Nintendo 64 classic.
Multiplayer lokal empat arah
Robert Triggs / Otoritas Android
Multiplayer online memang menyenangkan, tetapi tidak sebanding dengan sensasi bermain game layar terpisah. Beberapa kenangan game terbaik saya adalah memotret teman saya yang duduk di seberang saya di sofa sambil memainkan judul multipemain lokal. Tapi tahukah Anda bahwa mode multiplayer GoldenEye adalah renungan bagi para pengembang? Meskipun demikian, GoldenEye adalah salah satu judul pertama dengan dukungan multiplayer offline empat arah. Karena kurangnya kemampuan jaringan online Nintendo 64, para pengembang memanfaatkan empat port pengontrol; sisanya adalah sejarah.
GoldenEye adalah salah satu dari beberapa judul pertama yang mendukung multipemain lokal empat pemain di konsol rumah.
Gim ini dikirimkan dengan banyak mode offline, termasuk deathmatch, yang kini telah menjadi pokok penembak orang pertama. Bahkan, kemungkinan Halo dan judul lainnya tidak akan ada tanpa fokus mendalam GoldenEye pada replayability melalui multiplayer lokal dan penggunaan kontrol yang sangat baik.
GoldenEye 007: Warisan abadi
Robert Triggs / Otoritas Android
Semua dikatakan dan dilakukan, Rare berhasil memadukan serangkaian ide luar biasa untuk membuat game yang tidak hanya mahakarya teknis tetapi juga menyenangkan untuk dimainkan. Menjadi penembak orang pertama AAA pertama yang benar-benar inovatif di konsol tentu saja membantu kasusnya, tetapi warisan GoldenEye lebih terletak pada ide-ide inovatifnya yang penting dalam permainan modern.
Apakah Anda memiliki kenangan menarik terkait GoldenEye? Beri tahu kami di bagian komentar.